隨著人們對噴繪彩色圖像電腦數(shù)碼噴繪領(lǐng)域研究的深入,形成了三種常見的基本圖像轉(zhuǎn)換算法,它們廣泛應用與數(shù)碼噴繪行業(yè)。下面就對其轉(zhuǎn)換原理及各自的優(yōu)缺點分別進行討論,并在此基礎上,針對三維噴繪的特點,提出在三維噴繪中的圖像轉(zhuǎn)換算法。
(1)灰色分量替代法(GCR)
GCR(Gray Component Replacement)中的“灰色分量”具有兩個含義。其一在CMY顏色中的兩種顏色混合起主導作用,決定了顏色的色調(diào),而第三種顏
色稱為灰色成分或多余色,它起到填充為黑色的作用。如果第三種顏色添加過多,就會使圖像變暗并破壞色調(diào)。例如,紅色主要包括品紅和黃色,如果添加
過多的青色,紅色就會不純,在此過程中紅色是主導顏色,青色是灰色成分原色。其二“灰色成分”指在某個特定顏色中大致等量的青、品紅、黃三色,這
三種原色組成了中性灰,使用黑色成分可以很穩(wěn)妥地替換掉該顏色中的非彩色或灰色成分?;疑至刻娲l(fā)可用式來描述。
(2)底色增益法(UCA)
GCR是目前在圖像轉(zhuǎn)換中常用的方法,但為了保持在GCR分色時暗調(diào)區(qū)域的彩色飽和度和深度,研究人員建立了底色增益法(Under Color Addition)。該算法是在較暗的顏色區(qū)域中去除一些黑色成分,同時又在相應區(qū)域引入青、品紅、黃三原色。
(3)底色去除法(UCR)
GCR是用黑色分量替換任何色調(diào)范圍內(nèi)的CMY中性灰,而UCR(Under Color Removal)算法只是替換在暗調(diào)區(qū)域中的黑色成分。 它用于在陰影區(qū)域內(nèi)降低輸出時的油墨總覆蓋量,同時又增加了細節(jié),適用于圖像中陰影部分為非彩色圖像。缺點是暗調(diào)單調(diào)且缺乏對比度。因而以中性灰為主的暗調(diào)圖像無法得到最佳效果。